รายละเอียดงานนักทำอนิเมชั่นเกม
นักทำอนิเมชั่นเกม (Game Animator) มีบทบาทสำคัญในการสร้างอนิเมชั่นสำหรับตัวละคร สภาพแวดล้อม และวัตถุในเกม เพื่อให้การเคลื่อนไหวดูสมจริงและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเกม โดยทำงานร่วมกับนักออกแบบเกม โปรแกรมเมอร์ และศิลปินเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่สมบูรณ์และน่าดึงดูด
ตำแหน่งนี้ต้องใช้ทั้ง ความคิดสร้างสรรค์ และ ความรู้ด้านเทคนิค เพื่อออกแบบอนิเมชั่นที่ตอบโจทย์ทั้งด้านศิลปะและการใช้งานในเกม เช่น การเคลื่อนไหวของตัวละคร การแสดงอารมณ์ หรือการตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
บทบาทสำคัญของงานนักทำอนิเมชั่นเกม
สร้างอนิเมชั่นตัวละคร สภาพแวดล้อม และวัตถุโดยใช้เครื่องมือ เช่น Maya หรือ Blender
ออกแบบการเคลื่อนไหวที่สมจริงและเหมาะสมกับกลไกเกม
ทำงานร่วมกับทีมพัฒนาเพื่อรวมอนิเมชั่นเข้ากับเอนจินเกม เช่น Unity หรือ Unreal Engine
ใช้เทคโนโลยี Motion Capture เพื่อสร้างอนิเมชั่นที่สมจริง
ทดสอบและปรับปรุงอนิเมชั่นตามผลตอบรับจากทีมและผู้เล่น
อัปเดตความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีอนิเมชั่นและเทรนด์ในวงการเกม
ทักษะที่จำเป็นสำหรับนักทำอนิเมชั่นเกม
ทักษะด้านเทคนิค
ความเชี่ยวชาญในซอฟต์แวร์อนิเมชั่น เช่น Autodesk Maya, Blender, 3ds Max หรือ MotionBuilder
การใช้เอนจินเกม เช่น Unity, Unreal Engine หรือ Godot
ความรู้ในเทคโนโลยี Motion Capture และ Rigging
การออกแบบอนิเมชั่น 2D และ 3D สำหรับตัวละครและสภาพแวดล้อม
ความเข้าใจใน UX และการตอบสนองของผู้เล่นในเกม
ทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์และการวิเคราะห์
การออกแบบอนิเมชั่นที่สื่ออารมณ์และเรื่องราวของตัวละคร
การวิเคราะห์และปรับปรุงอนิเมชั่นให้เหมาะสมกับกลไกเกม
การทำงานในสภาพแวดล้อม Agile และการจัดการโปรเจกต์
การแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์สำหรับความท้าทายด้านอนิเมชั่น
การสร้างสตอรี่บอร์ดสำหรับวางแผนอนิเมชั่น
ทักษะด้านบุคลิกภาพ
ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการในการออกแบบอนิเมชั่น
การสื่อสารและการทำงานเป็นทีมกับนักพัฒนาและศิลปิน
ความยืดหยุ่นในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงในโปรเจกต์
ความละเอียดรอบคอบในการปรับแต่งอนิเมชั่นให้สมบูรณ์
ความมุ่งมั่นในการเรียนรู้เครื่องมือและเทคโนโลยีใหม่ๆ
เทคนิคทำเรซูเม่นักทำอนิเมชั่นเกมให้น่าสนใจ
ใช้ตัวเลขผลงาน: เช่น จำนวนอนิเมชั่นที่สร้าง จำนวนเกมที่เผยแพร่ หรือเปอร์เซ็นต์การเพิ่ม engagement ของผู้เล่น
เน้นผลงานและเครื่องมือที่ใช้: เช่น ผลงานอนิเมชั่นใน Unity หรือพอร์ตโฟลิโอที่แสดงใน ArtStation
ใช้คำที่เป็นเชิงบวก: เช่น Animated, Designed, Rigged, Enhanced, Integrated
เน้นทักษะเฉพาะทาง: เช่น การทำอนิเมชั่นตัวละคร การใช้ Motion Capture หรือการออกแบบอนิเมชั่น 3D
ตัวอย่างเรซูเม่ภาษาอังกฤษ Game Animator Resume
Prapasiri Thongchai
[Street, City, State, Zip]
[Phone] | [Email] | [LinkedIn Profile] | [Portfolio Website/ArtStation]
Professional Summary
Talented Game Animator with 5+ years of experience in creating dynamic 3D and 2D animations for AAA and indie games. Proficient in Maya, Blender, and Unreal Engine, with a portfolio of 4 published games reaching 200,000+ players. Skilled in character animation, motion capture, and rigging, delivering immersive gameplay experiences through seamless integration with game engines.
Core Competencies
3D & 2D Game Animation
Character Rigging & Skinning
Motion Capture Technology
Animation Tools (Maya, Blender, MotionBuilder)
Game Engines (Unreal Engine, Unity)
Storyboarding & Animation Planning
Player Experience Optimization (UX)
Team Collaboration in Agile Environments
Visual Effects Integration
Portfolio Development (ArtStation, Vimeo)
Professional Experience
DreamForge Studios, Bangkok, Thailand
Lead Game Animator | YEAR – Present
Created 100+ character animations for a AAA action-adventure game, enhancing player immersion and receiving 4.7/5 user ratings.
Designed and implemented motion capture workflows, reducing animation production time by 20%.
Collaborated with game designers and programmers to integrate animations into Unreal Engine, ensuring smooth performance across platforms.
Developed storyboards for key cinematic sequences, aligning with narrative vision.
Key Achievements
Contributed to a game that won “Best Visual Design” at Thailand Game Awards in YEAR.
Optimized animation pipelines, improving rendering efficiency by 15%.
Mentored 3 junior animators on rigging and motion capture techniques.
IndiePixel Games, Chiang Mai, Thailand
Game Animator | YEAR – YEAR
Animated characters and environments for a 2D platformer game, published on Steam with 50,000+ downloads.
Designed and rigged 20+ character models using Blender, ensuring compatibility with Unity.
Conducted playtesting to refine animations based on player feedback, increasing engagement by 25%.
Key Achievements
Created a signature character animation style, praised in community reviews.
Reduced animation file sizes by 30% through optimization techniques.
Education & Training
Bachelor of Fine Arts in Animation, Rangsit University (YEAR – YEAR)
Certificate in Game Animation, Gnomon School of Visual Effects
Unreal Engine Animation Workshop, Epic Games
Advanced Motion Capture Training, Coursera
Additional Information
Languages: Thai (Native), English (Fluent)
Portfolio: [Insert Portfolio URL or ArtStation]
References: Available upon request
สนใจเรซูเม่นักทำอนิเมชั่นเกมแบบมืออาชีพ?
หากต้องการเรซูเม่ภาษาอังกฤษสำหรับตำแหน่งนักทำอนิเมชั่นเกมที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจของสตูดิโอเกมหรือบริษัทอนิเมชั่น สามารถติดต่อได้ที่:
อีเมล: idtecresume@gmail.com
โทร: 087-8314-785
Line ID: @tfind

ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น